魅惑魔女第一视角教学视频,Esports海涛教你打Dota
DotA中的诸多英雄,如果没有强势的定位,或者突出的特点,抗压能力,CW是不会上场的,最直观的是职业战队拿英雄的频率,登场就那么几个。DOTA的平衡,只要略加的改动,英雄都可能直接或者间接的削弱,我们就从力量削弱已经有1年之久,从热门到选了都会害怕被队友秒的小鹿说起。
DotA中的诸多英雄,如果没有强势的定位,或者突出的特点,抗压能力,CW是不会上场的,最直观的是职业战队拿英雄的频率,登场就那么几个。DOTA的平衡,只要略加的改动,英雄都可能直接或者间接的削弱,我们就从力量削弱已经有1年之久,从热门到选了都会害怕被队友秒的小鹿说起。
闪电幽魂本来就不是打辅助的英雄,是中期的主力dps,它前期主要以肉装为主,像先锋盾、挑战头巾,挑战在对面有强力法师的时候出,有时候要是顺风局的话也可不出,假腿的话性价比较高,中后期神装是雷神之锤、幻影斧、蝴蝶等等,出到这里比赛应该也结束了,哈哈……
无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。
自从被灵蹄部落放逐以后,Barathrum带着羞愧藏身于灵界。在那里,他以吞食游魂为生,就这样浑浑噩噩、孤独而又凄惨地游荡了好几个世纪。在被巫妖王发现并招至帐下以后,Barathrum不可思议的速度和幽魂般的力量得以在尘世释放。
炼金一般就钱和晕对点,升一级雾恶心人家,gank的话当然一级升晕的话就可以gank了。海涛觉得核心技能还是加钱的那个,意味着补一样的兵钱更多。用钱砸死对方。曾看过一盘loda打的炼金就是用钱砸对手,无限买活然后赢的。
1:毋庸置疑SK应该主加穿刺,应为穿刺的施法距离是按等级计算的,1级的穿刺基本刺不到任何人。
2:现在主流的情况下1级都是加穿刺,除非队伍安排你solo一路,在没有希望拿到1血。而自己的生命又有威胁的情况下,可以加隐身,当然1级留点是最好的办法,等看见敌人再决定自己的技能。
出装方面可以出梅肯、挑战、先锋等肉装辅助装。因为骨法不太缺魔但很脆,所以不用刻意的去出撑智力的装备,要防止成为ATM,后期可以出羊刀、希瓦、A杖之类的装备。
QOP很需要等级,最好单,1-6在线上专心打钱,这时女王没杀伤力。到6,7级就可到处gank,痛苦尖叫配合大招威力非常大。(注意:痛苦尖叫只能对视野范围内的单位造成伤害,大招则无所谓。闪烁不能闪到没探测过的地方,越塔杀人时要注意)。
前期一般走优势路,如近卫上路,主要负责压人,跟后期走技能就少往兵上放,多反补少正补,有利控线,对自己的后期打钱防gank有好处。优先点F和冰路,法球少点,推进期再点。如果跟蜘蛛这类推进型的就点点法球。兵线不用控制。因为法球对塔伤害挺高。
一升级眩晕,神龙摆尾。然后主点龙族血统,保证血量的回复速度。如果在线上压力很大,而且又没有人保你,建议先升满龙血,这样能保持一直长时间呆在线上;
人家说的火枪菜不是说这英雄不好,只是用的人多数比较菜而已,这个也是事实,血太薄了碰到na,tk这种爆发强的ganker,基本上很难起来。你要说出装也是很大路的,先假腿支配,逆风局可以再出几根系带。
1、1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。
2、4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。
3、7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~
路人战中很流行先做秘法的ES,关于秘法,在dota节奏越来越快的现在,我是不推荐的,一个瓶子,良好的控符能力,可以保证你蓝的回复。如果遇到没有拿到神符,蓝量不足的时候,不要着急,果断回家,然后TP出来,这样不会浪费你多少时间的。
针刺, 刚背的灵魂技能,打钱、对线、压人、后期DPS的主力技能,3秒的cd是亮点。新版本护甲降低后,对英雄的威慑力更强大。最优先升满技能。
沉默关键是补刀,前期什么不管,要求中单,迅速打钱,对方猛的话旧挂件假腿,不猛的话可以一个回复戒指,四根铁树枝干,裸奔羊杖,只要注意自己的站位不要靠前,团战先手沉默,基本就搞定。
主点不稳定化合物与地精的贪婪。 炼金的加点相对多变,除了23互点偏发育的路线外,也有21互点中期主GANK的打法,无论中期后期都能非常突出。
水人补刀有点难受,手短。一般都是311重点保水人,所以那些cw比赛中的水人总能在中期就出很牛X的装备,参战。路人,一般没有这种保护意识,farm能力亦不及,所以路人中水人并不强势。
基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。