WCG、电子竞技和联赛的反思
原文作者:我笑天气晴
网络上有一则笑话,关于奥运会的野史:奥林匹克源于韩国。话说当年希腊各城邦战乱不休,此时几名韩国渔民因为海上风暴而随船被吹倒了希腊,韩国人不忍见希腊人刀兵相见,于是提议用体育运动来替代战争,并将韩国的几项民间运动介绍给希腊人,于是奥运会就此产生了。
奥运会的起源肯定是和韩国人无关的,不过电子竞技界的奥运会WCG是真正有韩国人创造的,而且口号一点也不逊色于奥林匹克。
WCG英文全称World Cyber Games,创立于2000年,该项赛事由韩国国际电子营销公司ICM主办,并由三星提供赞助。WCG的宣传口号是beyond the game,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
笑话里的韩国渔民是拯救希腊人,现在韩国人办的WCG是为了全地球、全人类,定调更高,但绝不是笑话了。
WCG是目前全球第一大电子竞技赛事,被誉为电子竞技游戏界的奥运会。WCG2007共有全球74个国家、多达150万名玩家参与。
韩国不止是创办了WCG,韩国的星际争霸联赛也是到如今真正形成规模的电子竞技联赛,两者能够成功其实是一脉相承的。这几天WCG2010世界总决赛正在进行,电子竞技又是非常的热闹,有些感慨,来谈谈电子竞技和联赛。
一、电子竞技是什么?中国电子竞技的出路在哪里?
大家的看法有很多,比较一致的意见是一项体育运动,国家体育总局也将esports列为第99个体育项目。网络上有一大堆为电子竞技叫好的文章,罗列一大堆esports积极影响,并将电子竞技和邪恶的网游区别开来。
错是没错,但不够先进,没有吸引力。按照韩国人看法,电子竞技最宝贵的是一项产业,产业是什么?产业是能够赚钱、创造GDP、带动就业的。半导体是产业,网络是产业,网游也是产业,这些都够赚钱的。
韩国人先有这个观点才下决心去开发电子竞技的,esports和韩剧一样是低污染的绿色产业。
我们呢?如果还是把电子竞技当成一项普通的体育运动,哭着喊着国家和社会支持发展这项体育运动,人家懒的鸟你,金牌还嫌不够多?
把esports打造成一项产业是中国电子竞技唯一出路。
二、为什么要办联赛?联赛的本质是什么?
前面说过我们要将电子竞技打造成一项产业,我们要让电子竞技赚钱、创造GDP、创造更多的工作岗位,怎么实现?
喊口号?国家队?搞集训?跑1万米?
最佳的做法还是联赛,精心策划的规模级国内联赛。
中国现在的比赛很多,但太过分散,规模不大,品牌知名度不够,收入不多,更谈不上精心策划。这里插一句,航天飞机、航空母舰是高科技,联赛的管理也是高科技,都非常难。韩国能成为亚洲新贵绝对有高水准。
韩国星际争霸职业联赛http://baike.baidu.com/view/1471991.htm,有很少的芝麻绿豆介绍,整个联赛像模像样,比较的规范,大家看看。
有一些观点认为韩国能够办好联赛,是因为韩国经济发达。不过,我们要弄清楚,韩国是先有发达的思维,还是先有发达的经济?韩国的市场才多大?
联赛的本质是为了赚钱,提供更多的赚钱机会,提供精彩的比赛,壮大电子竞技产业。联赛想赚钱,就必须要吸引观众,吸引赞助商,这样也会促进竞技水平的提高。
出国拿金牌是联赛附带的任务,并不重要。美国最大的橄榄球联赛NFL,没拿过一块奥运金牌,但喂饱了多少人?运动员只是其中一部分,这块经济蛋糕非常的大,非常的好吃。
我们没有影响力的国内联赛,选手为了赚钱、为了实现梦想只能去拿金牌。但金牌和奖牌是有限的,能够拿奖牌的是少数,赚钱的俱乐部和职业选手只能是少数。规模和经济效益非常的小。
如今我们的Dota项目人才济济,观众够多,市场够大。但没有形成规模级的产业,没有自己的品牌,我们的俱乐部不赚钱,我们的选手和从业人员不赚钱,这是巨大的危机。
反过来看我国的其他一些体育竞技项目也是如此,这么大的市场,这么多的资源白白被浪费了。
最后,总结下主题思路:对于电子竞技国家或社会应该实施产业战略逐渐替换金牌战略,本质目地是创造更大的社会财富,提供更多的赚钱机会。
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