让金箍棒龙骑吃屎去吧,详解大后期DK出装攻略!
本文出自民间dota高手之手,文章一语中的,深刻且有内涵,作者态度嚣张,连2009等大神和职业玩家都不放在眼里,技术解析独到精辟,dota闪电站小猪强烈推荐职业选手细看。
这几天比较忙,写程序的工作很累,最近才抽空看了下G-1比赛的录播,解说的业余水准令人郁闷,以前还以为只有单车是菜B呢,现在看来9神也有致命伤。
龙骑三级大溅射无视闪避09不知道吗?胫骨帮和冰冻特效冲突09不知道吗?
不知道溅射伤害机理的话,给你们解说还有职业选手科普一下:
溅射攻击丢失的情况:
带溅射的一次攻击不会真正完全丢失,【虽然冒出miss红字但是还是可以有伤害】,不过伤害数值要经过一个叫MissDamageConstant的游戏常数的衰减。这个常数设置为0.5,意味着丢失的这次带溅射的攻击将会比初始数值减少50%的伤害。
所以对于溅射部分,如果带溅射的一次攻击丢失了,那么就按如下计算:
丢失攻击的溅射数值 = 溅射数值 * MissDamageConstant
这个很简单的式子意味着这次丢失的攻击总共取得了50%效果。对于一个被溅射的目标,如果你之前溅射了70%,这次只相当于溅射了37.5%
对于丢失的攻击造成伤害计算总体式子如下:
被溅射单位接受伤害数值 = 攻击者给出伤害数值 * 溅射百分比 * 伤害护甲减少 * MissDamageConstant
注意这次攻击虽然对主目标丢失了,但主目标被当作溅射单位,受到前面说的丢失攻击的溅射的伤害。
另一件不同的地方是,如果一次带溅射的攻击丢失了,溅射的范围圆心是在该次攻击弹道预计着落的地点,而不是通常的目标单位的地点。【意思是如果攻击出手就冒出miss红字,弹道不会跟随目标单位的移动,预计着落地点也就是弹道到达之后的溅射中心是在出手时刻目标单位的地点而不是弹道到达后的目标单位的地点】
简单点说就是冰龙A出去如果触发敌法的闪避效果,头上会冒出丢失的红字,但是依然造成50%的伤害和20%移速攻速削减效果,而胫鼓棒的克敌先机反而会覆盖掉冰冻特效,所以龙骑出胫骨棒是最傻的出装,大炮的战斗力甩开胫骨帮1条街!
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楼主太嚣张了吧?
嚣张但是有实力,必须得赞一句!
@犀利哥
这文章好,我也很喜欢龙骑这个强力后期。。
深受启发,我要把龙骑耍的威武点!
专业
为啥是37.5“`