V社人员认为大规模更新可能造成玩家流失,OG计划创建OG二队
近日,国外一名玩家Gorgc发帖解释了为什么 Valve 不喜欢对 Dota 2 进行大规模更新。据他说,在与一位 Valve 的开发人员的谈话中得知,大规模的更新会导致玩家流失。
我想透露一些蛮重要的信息,也许可以解释为什么 Valve 不喜欢对游戏进行大规模的改动。我不记得我和 Valve 的谁交谈过,但他是一位游戏开发人员。
据他介绍,涉及大规模改动的更新会造成玩家流失的问题。社区当然很喜欢这样的大更新,但比起实打实的用户流失,社区的意见就没那么重要了。我认为这就是 Valve 不喜欢更改地图的原因。
并且,在当前版本没有用户流失或是 Dota Plus 购买频次下降的情况下,开发人员一般不会更新版本,没有任何重大变化的时候在线人数相当稳定。
Dota 2 的最新版本更新是 7.31d,于 6 月 9 日发布,平衡了一些英雄和物品效果,也更新了 Dota Plus 内容。但地图和主要机制保持不变。上一次 Dota2 重大更新发布于 2 月 24 日,但那时也没有任何重大的地形变化。
除了V社开发人员爆尿之外,远在欧洲赛区的OG战队也传出了新的消息。
OG 的首席执行官Juan Luna表示,俱乐部计划创建第二支DOTA2战队。负责人在OG的Monkey Business Show播客中分享了详细信息。
OG的CEO表示:
我已经在等待我的消息说“好的,我们应该有两个 OG”。 我不确定是否会是这样,但感觉就像我们明年会有两个OG。 而唯一的阻碍原因是他们中只有一个人能够去TI。 但这是一个问题吗? 如果你有两支队伍可以去 TI(当然,我认为我们可以),那么我们可以找到解决方案。
不久前,Topson在一则访谈节目中谈到他也许会在TI11后复出,但希望OG不要用他来换掉bzm。
最后一条新闻是关于KuroKy,6月14日Nigma战队在DPC西欧联赛第三赛季A级的比赛中战胜DGG,Nigma的队长KuroKy在比赛使用了刚刚加入队长模式的玛西。此战后KuroKy刷新了他自己常年保持的Dota2职业比赛个人英雄池深度记录,他在职业比赛里使用了几乎所有可用的英雄,高达121个英雄的职业英雄池令人叹为观止。
6月9日玛西刚刚进入队长模式,目前仅剩的两位他还未用过的英雄是破晓辰星和兽,而兽还没有正式加入队长模式。
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大改本身没问题,游戏更新,保持新鲜感,如果可以在流失一部分老玩家的同时获得更多新玩家,就是一个良性循环,但是问题在于,新玩家太少,老玩家流失太多
G胖:给你们更新就不错了,别耽误我们员工度假
我只希望v社明白,游戏不是依附于比赛的。游戏的根基是广大玩家,比赛才是副产品。很多人的绝活英雄,被一个重做直接砍没了。比赛里上不到场的屠夫,也影响不了他是dota最成功的英雄。
@dog
确实,绝活可以练,练好了人人都能爽,成天砍别人的爽点,不流失就怪了。那些刚入坑的,本来留存率就低,不会因为被绝活虐了就玩或者不玩,不被人虐他也会自动不玩的。