王者荣耀被央媒批是精神鸦片,鹅厂火速发布最严禁令
相关媒体报道腾讯遭央媒《经济参考报》点名批评:
网游被批“精神鸦片”!腾讯市值半天蒸发3800亿,被误伤还是大风暴前兆?教育股惊魂未定,又到游戏股暴跌!经济参考报发文将网游比作新型“毒品”,“精神鸦片”、“电子毒品”,还点名腾讯《王者荣耀》,导致腾讯半日蒸发3800亿。这个其实早有征兆,“双减”落地的时候就指出,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
而且,腾讯游戏占据行业半壁江山,2020年上半年,腾讯游戏占市场份额54.46%,算得上垄断。再者,这也从侧面反映了打击互联网虚拟经济的趋势。现在的游戏成瘾性超强+无限氪金,某些游戏甚至有粉圈化现象,说是鸦片也不为过。锤爆倒不至于,没理由禁止成年人玩游戏。不过据说,经济参考报的官网和订阅号后来删除了游戏“精神鸦片”一文,电子报则没有删除。
最重要是因为游戏行业不同于教培行业,未成年人还是占少数,不能一刀切。
鹅厂求生欲满满,火速推出最严未成年禁令
今日,据鹅厂黑板报公众号消息,在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求。
腾讯对此高度重视。尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个帐号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。
为进一步加大保护力度,腾讯将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。
双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。
三倡议:
1、倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长。
2、倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究。
3、倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
值得注意的是,今日,多家央媒痛批网络游戏影响青少年健康成长,将这些游戏形容为“精神鸦片”“电子海洛因”等,其中《王者荣耀》被重点点名。
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支持干得好,腾讯也有今天!
其实是玩游戏影响了生育
党棍们的智商正常人是不会懂的。禁止了三星,三星成世界第一;禁了韩国团,BTS成世界第一;禁了中国电竞,很好,韩国依然是第一。
随着经济的发展,生活水平的提高,人们对精神文明生活的要求必然越来越高,没了游戏自然会有其他娱乐方式填补,现在的青少年,已经回不去先辈们那样艰苦朴素的生活,游戏成瘾是有影响的,但说是精神鸦片,言过其实
油门踩到底