DotA6.68将启用新金钱机制推动gank
7月13日早上IceFrog更新了他的博客,在这次的更新中他向我们介绍了DotA6.68新版本地图中出了新英雄之外的另一个新的元素:新金钱机制,这个机制将传统的金钱收入分为荣誉金钱和普通金钱两个部分。针对很多玩家抱怨现在的版本更加偏重于farm和打后期,这一机制会鼓励玩家积极进攻,加快整体游戏的gank节奏。到底这个机制是怎样计算和运作的?我们来看看Icefrog的介绍吧!
以下为Icefrog的文字翻译和博客截图:
中文翻译:像我之前透露的那样,DotA6.68版本会有新英雄出线,不过这只是新元素之一,现在我将为大家介绍新地图中将出现的新金钱机制——普通金钱和荣誉金钱。
>>普通金钱:其他的所有收入,包括杀小兵、打野等的金钱收入。
>>荣誉金钱:任何从击杀英雄或者助攻击杀英雄中所获得的奖金都将计入荣誉金钱;
英雄死亡时只会扣除普通金钱中的部分,荣誉金钱不变。在购买物品时,系统将优先使用普通金钱部分。举个例子:你拥有包括500普通金钱和410荣誉金钱组成的910的金钱,如果你购买需要500金钱的鞋子,你将用完你的500普通金币,410的荣誉金钱将不动;而如果你购买550金钱的锁子甲,你将用完你的500普通金钱,另外还会动用50的荣誉金钱,剩下的金钱就是360的荣誉金钱了。
购买过程中的支付系统是后台运行的,不需要玩家进行任何的操作和设置。总金钱的显示面板不会更改,而新的面板上会有附加的荣誉金钱显示,如下图所示,这是一个全新的尝试,我们会在新版本发行一段时间后通过玩家的反馈意见来进行修改。
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