居家令助力下DOTA2持续回暖四月在线人数峰值达到80万
由于欧美国家处于疫情的缘故,全球范围内的DOTA2在线玩家人数持续回升。在过去的三十天中,DOTA2的平均玩家数量到达了惊人的49万,比上个月竟然高出了12.52%,而峰值更是达到了80万之高。新冠疫情对于DOTA2的影响还是比较大的,虽然普通玩家人数在回升,但是刀塔电竞的线下赛事全部被终止,对于电竞选手和战队打击比较大。今年有些DOTA2战队解散了,还有不少选手进入不活跃状态。
上个月初,C9战队刚刚重新成立了Dota2分部,近日因为战绩不佳又解散了战队,又有一批选手要失业了。在战队解散后,EE和Sneyking立即宣布加入BEATesports,成功实现了再就业。Cloud9的英雄联盟分部成绩其实还不错,拿到了LCS春季赛冠军。希望新冠疫情早日过去,DOTA2的线下赛也越来越多起来,选手们能更多的参与到比赛中来。
关于DOTA2的持续回暖,有不少水友觉得这真的是冰蛙改动起了效果:毕竟越改回归成本越低了,不少老玩家开始回流。不过相比几年前,现在的天梯环境早就不是“你拍一张黑魔导,我上一张青眼白龙”,除了大量的买号哥和代练哥外,游戏的节奏也和过去有很大的区别——一场野外拉锯战交完十个买活、二十分钟上高一波打死,这都是路人局的常见剧情。闪电站小猪建议“回流老玩家”们可以先去匹配局中试试水,感受了新版本的气氛后,再去参与天梯的竞技。
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EE菜如狗倒不至于,毕竟职业选手基本功不会太差,不然为啥老是能轻松找到新队?这些战队又卜是都傻。。。他的问题关键是玩得太随意,口无遮拦,人品也不行,出装总有新点子,虽然新点子多半被暴打,偶尔也能出奇制胜,但有创意总是好事,尤其是现在游戏出装打法越来越姜化的情况下。。。
冰娃怕不是抢来了V社dota2组的公章,接管dota2,使劲大改更新!
云玩家:只要我云的够久,版本改动就相当于没有