Ti双冠王OG队长N0tail回怼大师兄:我仅玩了一把英雄联盟就把对手打爆
英雄联盟北美传奇选手大师兄Doublelift日前在实况口嗨DOTA2英雄的操作性远逊于英雄联盟后(详见LOL闪电站:Doublelift开团,英雄联盟对玩家的技术要求比Dota2高),曾夺下两届Ti冠军的OG战队队长N0tail昨日于推特反击并重复使用大师兄列出的单字shitstomped,表示他在他的第一次、也是唯一的英雄联盟游戏就把对方打爆。
日前Doublelift表示,虽然DOTA2在出装多样性、英雄多样性与地图理解上比英雄联盟更有深度,但操作性上英雄联盟更胜一筹,因为后者的英雄技能组设计上招式的飞行速度更快、还有大量的指向技以及突进技能,也有更多的主动道具需要按,因此英雄操作性上无疑比DOTA2难得多。
不过作为DOTA2全球最具代表性的战队之一,OG战队队长N0tail显然不同意大师兄的说法,他在推特回应:如果平均一场职业比赛每30分钟只有4至5次击杀,那么这款游戏的核心目标在哪?是不是就像是一个冗长无比的对线期,所有的努力为的都是那个最后一击?
N0tail所属的OG战队连霸近两年Ti冠军。
当然N0tail上述说词比Doublelift温和许多,他还接着建议,他想要与另一位DOTA2选手Ceb一起约上两位英雄联盟选手,讨论两款游戏各自的优缺点以及游戏面的不同之处。
N0tail最后总结说道:显然地,这两款都是非常棒的游戏,所以很难断定在哪些方面更有深度。
那么你觉得LOL和dota就操作层面而言,谁更难一些?
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游戏来说dota内容确实比lol丰富,机制多,但复杂的有点过头了,版本一变很多东西都变了,但拿人头说事就真的啥笔,lol打架不比dota少,对线的单杀比dota多,dota的人头多只是因为酱油好杀,有买活和打钱资源丰富又快还有t。论操作,dota也就狗头卡尔几个需要操作,其他的操作性还不如lol
建议og全队转战lol,直接s10夺冠让那帮煞笔撸狗知道他们的游戏有多ez
@痔疮暴毙好狠
游戏而已
很佩服notail能站出来说句话 其实并不一定要分出谁高谁低 只要感出来对线就已经足够 反观国内许多已振兴dota2为己任的大神却都在韬光养晦 毕竟只想着挣钱的解说也没资格出来跳
@uzi
给爷爬回LOL粪坑里 废物东西
@uzi
钓,就硬钓
LOL没有肉搏,所以dota胜
世道变了,dead game真的能被弱智游戏骑脸了