DOTA2同时在线人数创5年来最低值,玩家不断流失V社问题很大
DOTA2玩家同时在线人数的情况很不乐观,现在平均值跌破50万,只有40多万。其实DOTA2失血的情况一直存在,不过因为年初DOTA2自走棋火爆,导致DOTA2同时在线玩家人数疯狂暴涨,一度超过100多万,而且服务器巨卡无比。
闪电站小猪之前也说过DOTA2很多问题,很多老玩家已经彻底转变为云玩家了,只看比赛不玩游戏,还有很多朋友转型RPG、王者荣耀和自走棋。V社的无能也是很明显的,DOTA2电竞联赛一直没有成型,一个TI只能够喂饱一线战队,二三线战队大量靠菠菜疯狂捞钱。
在刚刚过去的9月份,Dota2在线玩家的平均数量已经跌到了大约只有42万2千。从数据可以看到,9月份玩家数量相比3月份下降了30%,比8月份下降了10%。现在的情况已经惨到什么程度呢——这是自2014年4月以来的最低值!
玩家数量迅速滑落的原因何在?网友们总结了三点:
一.9月开学季
学生们结束假期返回学校,每年此时玩家数量都会下降:
2018年:-2.02%
2017年:-11.69%
2016年:-6.52%
相比于8月份,每年9月份的玩家数量都要下降5-10个百分点,这完全正常,但不正常的是,2019年8月份的玩家数量就已经降到了46万7千。
二.自走棋的冲击
巨鸟多多在今年1月4日发布了一款自定义游戏Dota自走棋。发布之后六个月,玩家数量达到近9百万人。自走棋的火爆是今年2-3月份玩家数量飙升的主要原因。
6月13日,Valve发布了官方版的自走棋Dota Underlords,许多玩家被分流到了这里。数据也表明了这一点,6月份玩家数量环比下降了7.5个百分点。
然后英雄联盟推出了《云顶之弈》,王者荣耀也考虑推出类似玩法《王者模拟战》。
三.全新匹配系统
Valve在8月初对匹配系统进行了一次大规模的改动,随之也带来了一些问题。比如辅助定位匹配时间太长、作弊和外挂、玩家封禁……这些都不同程度地导致玩家数量的减少。
现在的形势非常微妙。一方面,玩家数量的减少的确都有其客观因素。但另一方面,玩家数量却创下了五年来的新低,Valve承诺将在最近对匹配系统进行改进。
闪电站小猪还是那句话,DOTA2没有死,只是在慢慢凋零。
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为盈利太短视了,当年卖激活码,饰品贬值,一次次收割韭菜玩家
我现在都排不到人!
前几天登了下游戏,好友列表80%以上不在线了,玩一局太累了。。
中国更惨,不下棋不玩rpg打常规的有10万就烧高香,有时连续几盘都有之前匹配到的人,赞同dota2慢慢凋零,而且不是还一天两天了
现在这游戏越来越难玩,机制越来越复杂,时间卡的越来越紧,一个人玩比做实验、比上班都累,根本没有以前那种很享受、很自由的感觉,不开黑完全是找罪受。。。
老玩家变老 新玩家很少 本来人数就会慢慢减少的
加上今年TI成绩不理想 身边好多人都不玩了 有一气之下从程序猿改行做红酒销售去的 有结婚退坑的 有进饭圈追女团去的
明年大概率是不会再充钱了
TI9之后热情减退。主要没更新和天梯改了
这个游戏玩一局太长,快速模式又太不平衡了,而且他的机制就是对新人不太好,不但是有反补这些东西,关键这个游戏如果水平不太够,再大的优势都能送回去,有些人一开始玩,天天被翻盘,感觉就很差
wow 怀旧服也分流了一批玩家
dota就是太难,几个月不玩就不行,对新手不友好。玩一局时间还长,对大多数工作的成年人不友好,没办法的事
下棋救不了刀塔
@傻鲷
饰品怎么贬值我都忘了,怀念当初一稀有2块钱的日子