Artifact教学试玩完整对战介绍视频,不免费令人失望
前集剧情:DOTA2卡牌游戏Artifact即将上线,炉石传说人气下降衰落不可避免
关于DOTA2卡牌游戏Artifact,最近网上有越来越多视频流出来,不过闪电站小猪看过后,对游戏的玩法有些失望,太过复杂化。之前闪电站小猪说Artifact会跟炉石传说竞争,有评论反驳说小猪瞎分析,Artifact会跟皇室战争较量。但是从流出来视频看,Artifact更像是炉石不像是Clash Royale。Artifact最大的优点是里面卡牌可以在Steam玩家之间交易,这一点闪电站小猪非常的喜欢,炉石里的那些金色橙卡除了自己看自己用,没有做为商品交易的价值。
还有一点遗憾的是,Artifact是收费游戏,想玩的话需要收费购买,门槛比炉石要高。
游戏机制方面,Artifact比炉石更加复杂,游戏里面有三个棋盘,玩家跟DOTA2一样要三路应战。卡组由5张英雄卡和40张其他卡组成,你可以自定义卡组。每个英雄都有专属附带卡牌,这些卡牌也会进入你的卡组,这意味着如果你看到对手拥有某个英雄,你会知道他有哪些附带卡,但不会知道他的卡组内还有哪些其他卡。
游戏开始时,5个英雄中的3个被随机分布在三条路上,战斗从左到右进行。在你的第一回合(左路),你有3点魔法点数,可以使用自己所拥有、颜色与当条路上的英雄对应的法术卡,或者中立卡(例如装备卡或特殊种类的中立生物卡)。对战双方交替进行操作。
刚开始你只有3点魔法,不过在每回合开始前,魔法点数会自动增加1点,这意味着与《炉石传说》和其他集换式卡牌游戏相仿,几个回合后,你就可以使用魔法消耗值更高的强力法术卡。当两名玩家都完成布局之后,游戏就会进入自动战斗阶段。
卡牌的摆放位置非常重要,因为当战斗开始时,每张卡牌会自动攻击正前方的敌方卡牌。如果卡牌前方没有任何敌方卡牌,它们就会直接攻击防御塔。每条路上都有一座40点生命值的防御塔,如果某座防御塔被摧毁,会被替换成拥有80点生命值的遗迹(ancient)。率先摧毁对方的两座防御塔,或者摧毁同一条路上的防御塔和遗迹的玩家获胜。
当首个回合战斗结束,你的英雄生命值可能已经很低,小兵也许已经阵亡……但你没时间多想,因为主战场已经转移到了中路,之后又会转移到最右路。在下一回合开始前,你会得到两个英雄,需要决定将它们放到哪两路战线上。
这一决定非常重要,因为你不知道对手会怎样分派英雄,并且你得将不同颜色的英雄部署到理想的战线上。举个例子来说,你也许拥有一张能够在某条战线上决定胜负的蓝色卡牌,但如果你在那条路上没有一个存活的英雄,那么就无法使用它。
外在每个回合,(与MOBA游戏类似)你的战线上都会出现小怪,但位置随机。这意味着当你放置英雄的时候,并不知道周围是否会有小怪。在一条战线上,如果某个区域没有英雄或小怪,游戏系统就会自动放一张“战线”(lane)卡;这类卡中的绝大多数是直的,但如果它们是弯曲的,那么你的卡牌的攻击方向也会“变弯”,攻击位于右前方或左前方的卡——而非直接攻击敌方防御塔。
到了这个时候,你将会第一次看到装备商店。当你杀死小怪或敌方英雄,会得到金币购买道具,例如增强英雄实力的装备或者治疗药水。正如不同卡牌的魔法消耗存在差别,各种装备的价格也大不相同,例如你只需花几个金币就能购买一把提升英雄1点攻击力的剑,却需要花几个回合存钱才能购买超强道具。
装备可以提升特定英雄的战斗力。如果你的某个英雄在战斗中死去,它在接下来的那个回合会“回到喷泉”,在第三个回合你又可以重新部署。因此,如果某回合你有两名英雄阵亡,那么次回合你就会少两名英雄,到第三个回合又可以重新派他们上阵。如果愿意,你还可以将它们放置到与之前不同的战线上。
更疯狂的是游戏对你所能控制,或者在某条战线上放置的卡牌数量不设上限。在Artifact的各种系统下,其玩法深度简直让人觉得难以置信,尤其是考虑到游戏中还有像Blink Dagger那样允许某个英雄快速转移战线的装备,以及可以锁定其他战线的法术卡。玩家拥有近乎无限种战略选择,例如你可以集中火力在同一条战线上进攻敌方,两次推倒对方的塔(防御塔和遗迹),但在这个过程中,你的另外两条战线有可能会遭遇敌方痛击。
Artifact将在今年晚些时候推出PC版本,移动版本将于2019年发布。
DOTA2卡牌游戏Artifact介绍视频
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Artifact对战视频
视频地址:https://www.bilibili.com/video/av21979734/?p=2
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炉石死期要到了!
收钱,我就不玩了
炉石退环境后越来越煞笔
收费收费收费????
就这玩意还想和炉石斗?
连炉石都没玩,怎么能明白这玩意死在什么地方。
收费、模式、繁杂系统、平衡性,都可以说是这垃圾游戏的死穴
收费才敢玩好吧,炉石号称免费不冲几个328能玩?