腾讯内部多个工作室团队争抢绝地求生正版手游,光子陈宇VS天美姚晓光
杀鸡热正在从PC端蔓延到移动端,网易、小米、腾讯纷纷介入,在拿到吃鸡的正版授权后,腾讯内部甚至展开了激烈竞争争夺开发主导权。闪电站小猪认为在移动游戏领域,中国游戏厂商的影响力越来越大,但也呈现出腾讯一家独大的局面,腾讯几乎垄断来国内游戏玩家流量入口和庞大的游戏人才储备。另外,移动电竞也正在逐渐受到关注,KPL成功举办后,闪电站小猪认为吃鸡无论在PC电竞和移动电竞上都将大展拳脚。
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天美VS光子 手游吃鸡能不能成为下一款王者荣耀
腾讯市值在一度突破5000亿美元后,近日持续滑落,当地时间周三收盘,大跌超过5%,周四继续下跌4%,目前市值已经缩水至4800亿美元。那么谁能够成为让腾讯站稳5000亿美元俱乐部,并踏上新的巅峰的下一个《王者荣耀》?答案很有可能就是手游版现象级游戏《绝地求生》(PUBG)。
狼性文化催生竞争
11月27日,腾讯才刚刚宣布将代理《绝地求生》(PUBG,俗称“吃鸡”游戏)的正版手游,并称该游戏将率先登陆中国市场。11月29日,第一财经记者便在腾讯互动娱乐旗下的两个网站上同时发现了这款游戏的概念版,其中一个是域名为pubgm.qq.com的网站,另一个是pg.qq.com的网站。两个网站都称将于12月1日将接受“正版手游”预约。这意味着,腾讯的两个团队在同时争夺PUBC正版游戏的称号。
据第一财经记者了解,这个域名为pubgm.qq.com的网站是由腾讯大名鼎鼎的天美(TiMi)工作室出品的,该工作室也是现象级游戏《王者荣耀》的开发团队,担任PUBG正版游戏的开发重任也在意料之中。但同时,另一个pg.qq.com的悬念站是由腾讯光子工作室发布的,作为腾讯游戏旗下四大工作室之一,光子工作室也称自己将承担PUBG的开发任务。
同一款游戏由两个团队制作,最后正版到底属于谁,还是说未来会诞生两款不同的PUBG手游版?第一财经记者从腾讯内部了解到,目前两个团队确实都在进行PUBG手游版的开发,不过由于手游版PUBG是腾讯战略级的项目,天美和光子团队无法向外透露更多信息。“有竞争才能做得更好。”腾讯互娱一位不愿透露姓名的人士向第一财经记者表示,“最终以怎样的方式呈现还要边走边看,大家拭目以待。”
这是腾讯的狼性文化催生的内部竞争。一位接近腾讯的游戏行业资深人士向第一财经记者透露,腾讯不会针对一款游戏同时上线两个产品。他认为:“从目前两个概念站发布的情况来看,腾讯内部还没有平衡好,两个团队都在争PUBG正版游戏开发团队的称号。”目前腾讯已经上线了一款类似于PUBG的大逃杀游戏《光荣使命》,不过光荣使命也不是腾讯自己开发的,腾讯只是这款游戏的发行商。
就像当年开发《王者荣耀》的同时,腾讯内部还开发了好几款同类手游产品一样,看准某个可能成功的游戏类型,然后进行大规模投资,同时孵化多个项目,通过内部激烈竞争,最终推出一个最优秀的游戏,砸更多资源去推广现象级的产品,是腾讯惯用的手法。“毕竟知名大作一经推出,就很可能成为一个超级盈利的项目。《王者荣耀》是对主流大众推出的产品,包括广告、市场、电竞比赛的投入等,都是围绕《王者荣耀》来做的。”上述接近腾讯的人士告诉第一财经记者,“要知道这种大手笔的项目,做成和做不成之间的差距可能是100个月的奖金。”
一位腾讯互娱的前员工告诉第一财经记者:“目前PUBG的制作团队曝出来的只有两个,但是实际上应该还不止。这是腾讯一贯的风格,就好像微信最早上线的一批手游当中,《天天飞车》由包括琳琅、天美在内的几个团队一起制作,最后由天美出品,这次的PUBG应该也会用这种模式。”
射击类游戏“复兴”
腾讯近两年来在游戏市场持续发力,收购了包括芬兰手游团队Supercell在内的多个海外游戏工作室。但与此同时,腾讯也在加大内部游戏的研发力度。这使得腾讯游戏支出成本不断攀升,游戏收入占腾讯总收入比重持续下滑。今年第三季度腾讯财报显示,游戏占总收入比重已经由2015年的60%左右下滑至40%左右。财报显示,第三季度腾讯网络游戏收入增长48%至268亿人民币,主要是由《王者荣耀》等游戏贡献。财报公布后,腾讯的市值一路飙升至5000亿美元以上。
尽管腾讯从未公开过开发一款《王者荣耀》级别游戏的成本,但如果以游戏巨头育碧为例,开发一款3A游戏的研发成本最多可达8000万欧元,外加市场宣传推广费用5000万至6000万欧元,一款3A游戏的整体开发成本能达到上亿欧元,不亚于一部好莱坞大片的制作成本,平均每个开发人员在一个项目上的人力成本在30万至50万欧元。
以腾讯手游来看,尽管手游的开发成本与主机游戏相比相去甚远,但如果按照100人的团队计算,腾讯开发一款大型手游的成本也至少在几千万人民币,并且这部分成本还在不断增长,这也导致了腾讯游戏在收入不断增加的情况下,毛利率却在下降。
自11月腾讯代理的《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版“荒岛特训”开始预约注册以来,半个月内,两款游戏分别都取得了超过2000万用户的预约注册。腾讯公司总裁刘炽平对此类射击游戏非常看好。他表示:“长远来看,这类游戏才刚刚兴起,最受欢迎的射击类游戏在过去十年内没有什么大的变化,所以不难理解一些对射击类游戏的新演绎会引起用户热烈的反映,我们认为市场对这类游戏有潜在的需求。”
腾讯All in吃鸡
时至今日,腾讯已经完成了一波吃鸡六连:
11月中旬,《穿越火线:枪战王者》宣布将上线全新资料片,新版本将提供荒岛特训模式,该模式允许60人同场竞技,玩法类似吃鸡。一周后,新版本上线;
11月21日,腾讯代理的百人战术竞技类手游《光荣使命》开启测试;
11月22日,腾讯宣布独家代理《绝地求生》端游国服;
11月26日,腾讯极+工作坊开放日活动举办,期间公布了自研端游《无限法则》(该产品为此前曝光的《Europa》);
11月27日,腾讯携手PUBG公司,将联合出品《绝地求生》正版手游,将率先登陆中国市场;
11月29日,光子工作室群、天美工作室群发布《绝地求生》正版手游预约页面。
不难发现,在腾讯的四大工作室群中,北极光正在研发吃鸡端游《无限法则》,天美、光子则在分别研发两款《绝地求生》的正版手游,几乎3/4个腾讯互娱都投入到了吃鸡大战当中。
更夸张的是,腾讯甚至不介意天美、光子之间产生如此明显的竞争——马化腾曾公开表示腾讯鼓励内部竞争,但围绕同一个IP,让两个王牌工作室群同时入局,研发两款相同品类游戏的举措应该没有先例。
伴随一则又一则重磅消息的推出,或许我们应该重新理解腾讯对吃鸡的重视程度。在CF手游中加入吃鸡模式、代理《光荣使命》并非它的防守策略;代理《绝地求生》端游也不只是它“不放过任何爆款”的习惯,腾讯真正想要的,或许是一个品类的繁荣。
虽然《绝地求生》端游已经足够火爆,但这意味着单款产品的流行,而非整个品类的昌盛——这需要足够庞大的用户群体和市场规模。但可能在腾讯眼中,这个品类拥有大众化的潜力,即将成为游戏市场的下一个未来趋势。
2008年以前,在MMORPG横行的市场环境下,腾讯在动作、竞速、射击、音舞等细分领域布局,拉高了这些领域的上限;2013年,腾讯在微信和QQ上发行手游,证明了手游市场的大众潜力;2016年,《王者荣耀》开始大成,腾讯证明了MOBA这种重度玩法在端游和手游上都能拥有如此夸张的普及度。
在这几次探索的过程中,腾讯既收获了足够的红利,又带动了一个又一个新领域的发展。按照姚晓光的话说,这也许就是“不断超越认知的边界、不做自己认知框架的囚徒”。
现在腾讯再一次希望突破自己的边界,把更多的赌注押到了吃鸡上面。那么,你认为吃鸡手游会成为下一个《王者荣耀》吗?
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不太看好枪战手游,体验并不好
马化腾骗了我10块钱买黄钻
傻逼腾讯买游戏不干实事,先他妈炒一波话题,买版权雪藏,做自己类似的IP。
当初CSGO国服代理没确认的时候 还不是在QQ调查里面搞了一个如果腾讯CSGO的客户调查。
每波热门话题都能蹭到,这吃鸡国服 反外挂等个几年吧
这样不好吧
@陈仁良
对不起啊。我没关好自己的孙子。
@老唐
同意,玩了一把就删了
有竞争才有更好,这样很好,现在;虽然天美的《王者荣耀》在过去几年很火,但光子的《绝地求生;刺激战场》,有超越《王者荣耀》的实力,