世界电子竞技生态地图,游戏巨头林立电竞联盟传媒传播渠道割据
本文为Riot前产品经理Jonathan Pan总结的国外的最新的电子竞技生态版图,加上电竞专家闪电站小猪一些独到的理解,欢迎创业者和投资人对号入座。
电竞行业的盈利一直很艰难,但是投资电竞业却掀起了一股前所未有的热潮。今年电竞开局非常顺利,做电子竞技Fantasty(虚拟经营)的Vulcun正式宣布开启付费经营模式,商业化更进一步;游戏社交平台Discord刚刚拿到2千万美金的新一轮融资。此外游戏社区FaceIt也宣布拿到了1500万美金的A轮融资,电竞资本持续火热。
首先,可以很明显的发现,近期最受关注的电竞游戏是CS:GO,闪电站小猪曾不止一次说过电竞枪战游戏,欧美这一块V社已经基本拿了下来,在中国却持续受冷。ELEAGUE、MTG-ESL-ESEA-Dreanmhack和Faceit的关注点都在于此,CSGO这款电竞游戏相关的商业化应该会在未来有一席之地。
目前电子竞技的游戏格局跟手机操作系统非常相似,拥有LOL的Riot相当于iOS,而目前主推CS:GO的V社则希望成为Android。当然,将来的格局暴雪应该也会来分一杯羹,这就要看他们下一步的动作了。
其次,我们之前看好的电竞博彩相关的创业公司可能不会再出现在电竞生态地图中了,根据目前针对这一方面的创业公司的发展来看,他们对电竞生态的影响还有待进一步的去确认。目前比较成功的Vnlcunm业务重点也不断向游戏中的虚拟物品交易偏移,其联合创始人Murtaza Hussain也表示不会碰低利润高容量的业务。Unikrn也有类似的举动。
除了博彩业,教练、管理相关也没有了,这次添加进来的垂直领域首先是社交层,去年Riot投资了语音软件 Curse,在自己的游戏加入了语音系统(国内为腾讯自家的QT语音)。同样专注于游戏语音社交的Discord也成为玩家们在Curse Voice、Team Speak和 Skype之外的另一种选择。我们认为媒体产出的新闻或者其它内容也是为了将玩家集合最终形成社区产生社交行为。
电竞数据统计也作为非常重要的一环被加入了进来,TSM、Curse和ZAM是目前领先的玩家,尽管它们目前的主要商业模式来源于广告而且没有移动端,但是这个领域仍旧有很多潜力可以挖掘。
最后我们一起来看最新的电竞生态地图:
第一梯队的游戏:
下面这些游戏都有非常高的玩家活跃度,电竞的奖金池和直播观看人数也在相当的水平。
1.LOL(Riot Game)—-6700 万的活跃玩家。
2.Dota 2 ( V 社 ) —-月活为1230 万,只包含 Steam 平台,不含国内完美代理的数据。
3.CS : GO(V 社)—-月活为 1030 万。
4.炉石传说(暴雪)—-2500 万注册用户。(该数据来源于去年的财报,目前总玩家数已经超过 3000 万)
除了这四大巨头,还有两款游戏表现也非常不错,首先是手游Moba Vainglory(虚荣,国内为巨人代理),去年7月月活超过150万,在手游领域领跑,另一个则是暴雪出品,还在内测的守望先锋,内测的社区反馈非常的积极。
电竞联盟:
1.ESL:去年以8600万美金的价格被瑞典一家媒体公司收购,每年都会举办LOL、Dota2、Halo、CS:GO、星际等项目的邀请赛。
2.Dreamhack:非常成功的游戏嘉年华举办方
3.ESEA:CS:GO 比赛平台
4.E-League:CS:GO 联盟,1月 获得1500万A 轮融资
5.FaceIt:电竞比赛平台,旗下的CS:GO联盟非常成功
媒体:
1.ESPN:做电竞内容的都有个ESPN的梦想,真正的ESPN电竞正式出发。
2.the Score eSports:已经有1年历史的移动端电竞新闻平台
3.reddit:社区一直是最好的媒体,硬核玩家们的挖掘能力不输媒体
数据统计:
1.Curse:有电竞相关的培训、教练、数据等资源
2.TSM:跟Curse类似,TSM也在建立一个完善的数据平台,通过数据来做电竞先相关的内容,两者都暂时还停留在Web端
3.ZAM:电竞数据库,同时也有各种电竞相关的新闻和数据分析
网络传播渠道:
1.Twitch:游戏直播第一平台,亚马逊旗下
2.Youtube:Youtube推出了自己的直播频道,但是并不能打破Twitch的垄断。闪电站小猪认为谷歌没有收购Twitch是一个失误,相比国内直播平台混乱不堪的恶斗,国外Twitch地位十分稳固,流量带宽硬环境也便宜,将来几年有望实现盈利。
3.Azubu:在巨头中求生存的老牌电竞赛事直播平台
4.OGN:韩国最大的电竞赛事电视台,基本垄断了韩国各种电竞相关的赛事IP,除了举办赛事也会做赛事转播和相关内容制作。
内容制作:
1.Kamcord:手游直播平台,1500万美金的B轮融资,更加专注于主播
2.Mobcrush:专注于电竞的手游直播平台,去年8月1000万美金A轮
3.Plays.tv:专注于选手在比赛高光时刻相关的内容制作
4.Oddshot.tv:UGC内容平台,玩家可以分享自己的高光时刻
5.Hitbox.tv:高质量的现场直播
6.Bruce.gg:专注于Dota2的各种视频内容分享平台
电竞社交:
1.Instant eSports:YC 出来的项目,跟MTG 为合作伙伴
2.Discord:游戏社交平台
3.Curse:游戏语音工具
游戏经济:
这里分为三个类目,专注于抽奖的有 Skin Arena、CS:GO Jackpot、CS:GO Shuffle,另一个则是做皮肤竞猜的 CS:GO Lounge。最后是游戏内物品交易的有OPskins、Bitskins 和Skins.GG。
其它:
1.Mind Games:专注于电竞心理学
2.Skillz:基于技能的游戏平台,去年拿到1500万美金B轮融资
3.Abios:电竞日历
4.Matcherino:电竞众筹平台,粉丝可以将资源或者资金集合到平台 上进行电竞比赛的举办,去年9月拿到了125万美金的种子轮。
最后,闪电站小猪再次善意的警告各位投资人,目前投资电竞风险极大,电竞泡沫随时破灭。
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我轮子妈已经成功转型CSGO
马比克的游戏,不充值你玩个蛋,小学生反正红包多,过年新皮肤走一波。
怎么没有坦克世界,我大chuan要是坐进坦克,IS-3这种重坦最多就还能挤进去一个,我大chuan身兼车长,炮手,通信兵等职业
这么看阴霸TV现在连个毛都不算
暴雪应该分一杯羹? 透露个信息 炉石传说大更新变成租卡传说 整个贴吧都炸了
@chuan胖打人巴克利只能躲女厕所
大船神的身高坐的进毛子坦克?做个人肉反应装甲还差不多
LOL全世界最火无疑问,twitch也一直是看的人数最多的,但是能否长远是未知数,不过腾讯一直是圈钱流,等到LOL不火了早就接下下一个游戏了。
Valve长远看是最大赢家,坐拥两大经典电竞,且拥有不愁吃穿的steam生态圈。
Dota2我看是包含国服的,毕竟国服内核也是精简版steam,本质也是steam账号,怎么不算在steam里?
斗鱼现在可以说大盈利了吧,毕竟中国人多,土豪也多,光是广告收入就能赚了,更别说礼物了,而且斗鱼还有网页游戏、手机游戏和鱼丸绑定的生态,国人就吃这一套,目测玩的人挺多的。twitch我反而觉得离死不远了,老是那么点人,又没有什么活动,盈利模式也不行。Y2B的直播长远来看是可行的,但是缺乏氛围,毕竟电竞只是一个分板块。不过最近Y2B特别上线了电竞直播模式(有点类似于关灯),可见Y2B非常重视电竞的市场,毕竟现在谷歌和微软都在游戏圈发力,游戏直播肯定是不可或缺的重要部分,一定要争个高低的。
泡沫的话确实虚高,但是破灭之后还是可以赚钱的,只不过无论是平台的收益还是主播的收益都没现在这么高罢了,就看谁能活下来,到时候就能吃肉,好比之前国内的视频上传平台一样,优酷土豆最终活下来,现在不是大口吃肉吗?我认为国内的同类平台还是斗鱼能活下来,主要是斗鱼定位准确,开放包容,用户群体层次丰富,富有创造力,导致流量向都与聚集,以致于YY现在都不景气了。
tsm这种sb俱乐部还能算主流俱乐部? 没有lgd我不服 ruru操我
斗鱼现在大盈利??這種想當然的看法我也是呵呵了。