DOTA2同时在线人数达126万,每月吸金超1亿人民币仍不及LOL
作为Steam上目前最热门的游戏《Dota2》宣布于二月份突破126万同时在线人数,同时每个月也为Valve带来美金1800万元的收益(约1.1亿人民币)。
根据3月初的美国游戏产业报告,DOTA2除了在线人数日渐增加外,每个月也为Valve带来美金1800万元的收益(约1.1亿人民币)。MOBA类型的游戏着重玩家经验与技术,并不能靠消费来变强,因此拥有一批热爱此类型游戏的玩家。光是美国今年的MOBA游戏市场,今年一月就替游戏厂商带来美金5400万元的收益(约3.3亿人民币)。
DOTA2同时在线人数突破126万
除了在线人数破新高外,DOTA2在全球也拥有超过1千万个活跃玩家。然而这样的成绩离《英雄联盟》仍有一段距离。外媒提到,《英雄联盟》五天的营利等同于DOTA2一个月的收益,在今年一月份的报表就显示《英雄联盟》在全球获利超过1 亿2千万美金(约7.4亿人民币)。
除此之外,《英雄联盟》在今年一月仍拥有6700万个在线活跃玩家,有高达2700万个玩家每天至少会玩一场《英雄联盟》的对战。即便《英雄联盟》的热门度仍大幅度的领先,但DOTA2近期成绩也代表着玩家对此类游戏的喜爱,这样的市场热度也使游戏公司相继加入该类游戏的行列,像是暴雪的《风暴英雄》等。
LOL的收入大头在中国,DOTA2的软肋也在中国,如果DOTA2能够让一部分小学生转型DOTA2,市场占有率再提高一些,业绩会更好看。
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想知道dota2和lol是靠什么赚钱的,不都是免费游戏吗?
外观。不对游戏产生实质影响,就是时装和技能表现特效什么的,lol的不知道。@匿名
道具收费啊,这个中国网游最擅长的模式啊@匿名
撸啊撸靠皮肤,刀塔2靠饰品
@匿名
你玩LOL不花钱,你就永远比你同操作的朋友低段位。
lol的皮肤、收费英雄,dota2的饰品和门票,小黄本什么的,全部都是捞钱的利器
类dota游戏商机无限,看能不能在手机上开发出个dota来,dota传奇这种弱智手游不算!
LOL的6700万的统计方法和dota1000万的统计方法不一样
如果DOTA2能够让一部分小学生转型DOTA2。。。。。。
游戏都有个生命周期 过两年去网吧看到热门游戏可能又不一样了
对比在线人数 赚钱能力其实也差不多
如果吸引到小学生,很多玩家会像我一样——不玩了。
当然DOTA是不可能吸引到年龄段太低的玩家,操作复杂性,错中复杂的伤害计算,蓝量把握,走位等等。都需要大量的经验积累。早一代的dota玩家都是war3对战过来的,拥有一定的操作基础。对于新人,LOL显然是一个更好的选择。简单易上手,对机器要求也不高(不是每个小学生都有一块上千块的显卡去把DOTA2的特效全开的,大多是蹭老爸老妈的办公机器)。
当初v社也是瞎了眼。要是找我做中国区的代理,现在打dota的早过亿了。对了,朋友你听过ehome吗?
@XB骑士
我12年变的手残从VS1v1 14级掉到9级之后就转dota了
这傻逼小编dota让小学生?你吗瞎吧